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楼主: 纯净水

[闲聊] 大家觉得现在TNC分工这种传统mmo玩法怎么样

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发表于 2026.2.10 10:32 | 显示全部楼层
莲狐 发表于 2026.2.8 23:07
我不是在yygq,只是说你玩得太少了就如此笃定发言不妥,而且你对比的这些东西了解度不到皮毛,我大概简单 ...

作为一游玩玩《狒狒14》3.0到6.0的玩家,我觉得狒狒14是平替不了洛奇的。
首先,画风和画质上。洛奇虽然是老引擎的游戏,画质不是很高清,但他的画风是更为浓厚二次元风格。而狒狒14虽然画质更为高清,但画风并不是很二次元,属于较为写实的一种画风。我相信一般洛奇玩家更为喜欢这种浓厚的二次元风格。
其二呢,战斗系统的区别。洛奇实际上是半动作游戏,体现在以前你需要观察怪物作出的动作再去采取应对方式(重击/防御/反击/风车,是剪刀石头布之上的玩法),到现在又体现在BOSS释放的动作/技能基本上不固定,只有机制是固定的,且在洛奇拥有很多无敌帧去规避伤害,又如圣骑的猛击看BOSS动作来临前猛击减伤,还有各类的判定极快的位移技能,还有各种技能可以聚怪推怪,通过技能可以玩得很花。而狒狒14,BOSS释放的动作/技能都是固定的,无太多随机性完全就是走机制,玩家只能通过插件或者背板得知BOSS下一步要做什么,从而去应对。所以,一般来说,洛奇玩家玩惯了这类较活灵活现的战斗系统,再去玩纯背板的游戏肯定不会很乐意,但洛奇卖数值,狒狒不卖。
其三,社交方面。洛奇以前在战斗方面还算是轻社交的,但发展到现在也推出了好些需要组队作战的副本,且洛奇在挂机聊天、打扮装饰这部分,还有,跟玩家、跟场景互动的机制是少了不少,这方面我认为狒狒更出色。如果玩洛奇只为社交,那狒狒也会更加适合,这方面可以平替没问题。
综合来说,狒狒14还是不能完全作为洛奇的平替。

点评

是的 战斗系统是精髓,我没有看到一个游戏可以把怪的硬直和拉怪玩的那么花,包括新出的各种ARPG动作3D,而且美学已经深入骨髓了,换F14等于换新游不是平替   发表于 2026.2.24 00:08
发表于 2026.2.10 12:14 | 显示全部楼层
洛奇到目前这个年代,最大的差异化是多职业组合战斗啊,其他什么社交tnc组队排本时装乱七八糟的东西其他游戏都有了,只有战斗这一层依旧是独一无二的
即使阿卡可能限制了一部分输出手段,但是也并不妨碍玩家可以绕过阿卡尝试其他的动作组合
换句话说,只用一把武器或者一个职业打本的玩家其实体验不到所有游戏的战斗内容

如果只从使用一把武器的角度来讲,那确实差别不大
但是如果你真的深入了解整体的战斗机制才会发现其实组合使用武器技能才是更有意思的玩法
发表于 2026.2.10 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 白群柊叶 于 2026.2.10 22:54 编辑
莲狐 发表于 2026.2.8 23:07
我不是在yygq,只是说你玩得太少了就如此笃定发言不妥,而且你对比的这些东西了解度不到皮毛,我大概简单 ...

昨天回来太困了,今天我就来骂一下以免真有人以为没人深入玩过14
第一,14的主线副本并不是全部本都能和NPC打,单是最新的,全程匹配了亲信战友系统的7.0-7.4有3个主线八人本必须要求玩家排本,前面还没做亲信战友系统匹配的老主线呢?你怎么不提呢?而14的打本环境是出了名的警察多,初见更是管都不管你看不看动画直接开始打boss,不会副本机制极大概率是让你滚去看攻略
第二,MOD在14作为灰色地带你也好意思拿出来说?还付费?就当SE睁一只眼闭一只眼暂时不搞你是吧?至于游戏里的衣服,你和我说每次出一套衣服有90%丑的飞天还常年同一版型的叫好看?
第三,非活动切换哪里要钱了,你搞清楚战术栏是能便捷切换武器,我为了方便我付费我乐意,你不用战术栏自己手拖也能换武器,无非就是慢和不方便。至于14的无痛切换,你是指新人入坑所有职业要玩到最新部分都得花个十几个小时从头练到满级?或者上供128r给盛趣然后只能直升一个职业?
第四,种族不说了,这个洛奇确实做不到。性别随便换是指70r一瓶的幻想药随便喝?捏人少能满足需求?往海都上砸一块石头能砸中十个佣兵头猫男,微博一刷一堆黑鼻头月猫和日猫三,可见14好看的脸和发型来来去去就排列组合这几个,你和我说这是平替?
最后我要说一个,你觉得14便宜是因为14国服不需要交本体和CDK的钱,而且有点卡可选给你玩需要购买本体和购入CDK然后一个月只想登录一天也必须充月卡,雇员是租的不是买断制,最新剧情还是依托答辩国际服你还会觉得便宜?就算不用金币买装备要刷点数换,那还不是时间成本??
战斗更是搞笑了,你猜为何14玩家天天在飞技改组的马,你和我说只有特效和循环不同之外基本上同质化的职业叫好玩?你和我说钢铁月环万变水波排列组合还有阴间小路目押的副本叫好玩?
14挂机你把点卡钱和月卡钱算哪里去了,14是你不交钱就上不了线挂不了机,这叫优质高替?
现在14RP相关的更是搞笑,就现在这个一方面说为了RP感不优化系统,一方面为了挽留玩家把装备外观解限,日本人自己都看不起mmo一天到晚说这个做不起那个做不起,一问就是产能不足私立马赛,我看吉田直树真的是旷世奇才啊
14真的是优质高替,那你猜为什么7.0这个大版本玩家流失那么多?
发表于 2026.2.11 13:23 | 显示全部楼层
老主线没适配?70 128?国际服???RP是这个RP?
妈呀,一个弃坑许久,连最基础的玩家社交小圈子(例如公会QQ群)都没有加入过的“深入”玩家,在这情绪上头大喷特喷其缺点,字里行间一股味儿,还国际服都来了,这里不是国服吗?我能说啥,br0说得都对呗。
各位从一个 带着满腔情绪,(或许)打本碰到不友好的玩家怪游戏环境,社交圈都不曾加入过的早期弃坑玩家  那里得不到任何真实反馈。


关于MOD:制作人说过,他不会全盘否定MOD带来的乐趣和创造性,但请玩家自娱自乐不要宣扬。所以我在这里提MOD确实也不合适。

7.0这个版本剧情没做好又不代表新人7.0之前没玩头,我建议想试新游的大家自己亲自体验一下才知道(关于幻化合不合心意我推荐看看B站“叫我M酱”),正常来说一一个老MMO要长线发展,去慢慢体验成长才是一个正常的流程,这对新老玩家来说都是好事。(喜欢打本的也可以速成,都能找到适合自己的玩法)
从二次元冻鳗画风过渡到西幻3D或许是会不习惯,但只有亲自去试了才能找到属于自己的乐趣。
再有人跟我吵架我接你整年财运并且运势水涨船高。


发表于 2026.2.11 13:58 | 显示全部楼层
哇,有狒孝子破防了
发表于 2026.2.11 16:16 | 显示全部楼层
神人,诅咒都来了
发表于 2026.2.11 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 白群柊叶 于 2026.2.11 21:14 编辑
莲狐 发表于 2026.2.11 13:23
老主线没适配?70 128?国际服???RP是这个RP?
妈呀,一个弃坑许久,连最基础的玩家社交小圈子(例如公 ...

很好,敢假定我是早期退坑遗老是吧?


我是现在打了新主线做了新季节活动,还是买过设定集,给盛趣充过充值时长之外的商品购物的钱,对14项目组和吉田直树失望透顶的现玩家

我不仅有曾经很活跃现在已经是一潭死水的部队群,加入并最后退出过鱼龙混杂的区服大群,遇到过正常的玩家交到朋友也遇到了一堆暴躁玩家,看了一堆情感瓜和打本瓜,玩了快八年FF14的老玩家
第一,我回答你70r128r是哪来的,就是从14官方商城截图下来的,不信你自己打开商城页面看,管变性别就要喝一次幻想药叫性别变换自由?


第二,国服7.4之前进度是和国际服差一个小版本,作为默认的补偿措施国服是不需要玩家购买本体和CDK,充39r就可以激活账号。而拂晓组以前是和日方提出过CDK和本体钱都由他们自己出,要求版本同步,但这个要求被日方拒绝了。

那猜一下为什么7.4开始国服能够版本同步了呢?

第三,真实反馈是我曾经是铁血14人,4.x时期入坑,玩了没简化过但确实介绍了世界观基础的2.0,看了比较好评我也很喜欢的3.0,骂了日本人要不别写政治了和风土人情不错的4.0,见证了14剧情巅峰5.0,在漫长的5.x长草期逐渐失去了热情,勉强玩了情绪到位逻辑一塌糊涂赶着完结海德林佐迪亚克篇的6.0,副本设计和主线剧情都超级无聊的6.x,并在玩完吉田直树及他选定两个的新编剧给我端上这个史诗级吃书、新角色老角色人物塑造烂到伪人、剧情没有合理性逻辑的7.0后,直接病倒了三个月还接着吃7.1-7.3这个伪人编剧写出来的伪人剧情,让我不恨现在的14、14制作组和制作人吉田直树?让我不痛骂现在的FF14?(当然祖坚和音乐班免罪)

最后,我可没说7.0之前没玩头,但这么长的主线现在到底有多少人能够完整看完呢,看完前面优秀的然后硬着头皮看这个伪人7.0?现在的技改一出来大部分玩家是先骂还是先笑呢?副本的设计水平真的能一直保持在现在,而不是为了简化玩家打本难度变得又平庸而无聊呢?

吵架谁怕谁,少来咒人,咒人的加倍反弹到你自己身上,心里有底就来对线,没底就乖乖认了

而且是你自己先挑事,说14是洛奇的全方面上位替代,我只是揭露了14的现况而已

别没事就假定别人,还有你这么喜欢14,觉得洛奇怎么样都比不上的话

那你为什么不回去玩你的14



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发表于 2026.2.11 21:52 | 显示全部楼层
哈哈,果然狒批打狒批下手才最狠。

话糙但是确实都是这个理,而且即使是FF巅峰5.0也完全不能做到平替一说。更别说7.0的当下了。

按差异大小排序的话:全职业切换>>>社交环境>外观

不评价好坏,光说差异,职业切换两个游戏完全一点都不是同一个东西。
不过我觉得洛奇努努力在砍掉自己双腿的现版本,再把自己双手也砍掉,就能泛泛于市面众多RPG里咯~那时候就来当平替了
发表于 2026.2.11 22:16 | 显示全部楼层
最讨厌这种了,现在都不想打本了
发表于 2026.2.11 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 noctiluca 于 2026.2.11 23:02 编辑
白群柊叶 发表于 2026.2.11 21:11
很好,敢假定我是早期退坑遗老是吧?

哈哈哈哈説的好。我大抵同意你説的,只是想要補充一點。

14現在有不少問題,甚至都不知道能不能改過來。我是6.3AFK的(因爲隊友都AFK了懶得再找固定隊,也沒時間了)所以現在已經有兩三年沒玩了,但是我是從2015左右玩過去的玩家,甚至還是因爲當時對洛奇比較失望所以淡出洛奇去玩14的。我還是有不少朋友在玩的,雖然他們不打高難本,因此也會比較注意14最近的動向。

劇情從6.x開始就非常奇葩。我認可的劇情只有3.0-3.3與5.0、6.0前半還行,剩下的都槽點滿滿,14的劇情從來就沒有真的合理過,主要還是為製作人和劇本家的b想法服務而不是故事本身。

而14的系統本來就一言難盡。每個職業都在丟失自己的特色。我是少有的喜歡玩老版機械師的玩家,從3.0 3.1開始就用機械師打本,但是兩個重做直接把職業踹進下水道特色全無。我認識的老戰士玩家也一樣,學士召喚一大幫別的職業都或早或晚享受到了這個待遇。

14還有一個大問題(但是我認爲是Square Enix的問題),就是賺的多給的少,吉田編的理由現在看來有一半以上是胡説八道+公司掣肘不給資源的緣故。這個在洛奇反倒反著來,洛奇賺的不多但是nx還是願意出錢出UE?也是挺有趣的。所以14每個版本的内容都只少不多,而且喜歡拖,x.3說要出的可以拖到x.5。最近他們倒是一改這個跡象,爲什麽?因爲丟玩家太多丟怕了,哈哈哈哈哈自找的。

A前我是玩過大部分14極本的(只有當時新出的TOP沒打),雖然確實那些副本很有趣但是實在不適合洛奇,剛需隊友這一點説實話對很多人也不太友好。5.x之後極本以下的高難就毫無新意千篇一律了(甚至可能更早,我覺得律動篇還是設計最好的基礎高難)。

我是來洛奇養老的,TND强迫組隊打本太麻煩,老人見不得。洛奇還有一個大問題,裝備造價不低且因爲細工原因無法互通,所以天然不適合換職業打法。
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