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楼主: 天明之后

[闲聊] 能坚持十年以上洛奇玩家,还能持续下去的动力是什么?

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发表于 2024.2.17 01:13 | 显示全部楼层
我其实也问过自己,因为mmorpg我其实也玩了不少,没有一个像洛奇会反反复复A了回来玩,我觉得有时候大部分人低估了洛奇,洛奇和魔兽一样,是一个特别好的游戏,更像是伪装成一个游戏的世界,所以放弃这个游戏更像是放弃另一个世界?
发表于 2024.2.17 11:34 | 显示全部楼层
其实就只是成为了习惯,总要打开游戏上去就算挂着也开着,有时候看到朋友也在玩,也就去凑个数打几把,总体还是佛了
发表于 2024.2.19 17:07 | 显示全部楼层
没到10年,但是持续8年都在玩没中断。个人的乐趣就是每天能变强一点点,或者能看到教的人变强
发表于 2024.2.19 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxc775 于 2024.2.19 18:03 编辑

洛奇是我见过的唯一一个没有天花板的养成mmo。

不管是相对比较新的网游,我看了一圈没有一个跟洛奇相似的。

Wow类打本升级 然后公会战pvp,满级后,后期除了装备后就没法提高了。
看了一圈mmo看不出其他套路,大概率跟wow这一脉差不多,
不管是滚OL,黑沙还是啥,都还停留在故意引导玩家到后期去做某件事,

而且很大概率上最终的目的地强调社交性。
要么就像滚ol这类挂着mmo的皮卖单机,养成天花板很容易触到,
然后官方把重点放在做新内容dlc啥的赚钱。

我感觉市面上很多mmo的问题在于,
要么削弱社交互动性太厉害 我还不如玩单机(滚ol的问题)
要么太强调社交性,自闭玩家只想跑(wow这类)

洛奇则是奇葩,首先它不强调社交性,人有误解以为洛奇是社交游戏,
虽然有雪本这类,雪女镜子本改版以及三英雄RP任务改版就看出了
制作组深知这游戏有一堆自闭玩家,他们不必要情况下不想加公会也不想纠缠别人。
跟鼓励社交恰恰相反,洛奇鼓励弱社交。

跟人打本合作,在工会活跃,是强社交,
而站街,摆摊,交易版,围观路人聊天,就是弱社交。

自闭玩家玩mmo的乐趣在于,在没有耗神的强社交情境下,
我还是能深度的参与这个世界,
进行生产(打本)以及消费(买装备买材料),
这个世界是由其他人组成的,所以才有了真实感。

如果对真实感都没需求的人,就会去玩纯单机了。
而只想社交对于养成没兴趣的的人,就只会去玩pubg,moba这类了。
洛奇在这两点之间,非常适合 不管是社交还是自闭玩家。

不像很多mmo,是完全不给自闭玩家活路那种。
(点名EvE这类,后期内容都被关在团战和公会战里的)
上班一天回来很累了,还要在游戏里去找个公会巴结着玩?不好意思做不到。

而洛奇,
只要愿意出钱,你就可以买到自己要的东西。
只要愿意研究和下功夫,
你可以单刷任何一个副本,甚至变异体副本也已经可以被黑魔单刷了(雪本机制导致的除外),
我认为洛奇保留单刷副本的可能性是很重要的,
因为我对肥肥14这种伪mmo实在接受不了,必须要多个人 而不容许一个人单刷。
试想一下,现实里很多动作片也没强调 一定要组个团才能去打架啊,
不都是主角一人深入浅出吗?现代网游过分强调团队性,
而不允许玩家自己当多面手solo一切是很没意思的。

然后洛奇的养成的天花板之高
是没有任何一个mmo可以企及的。
很多mmo为了追求扩大玩家群体,把养成天花板弄得很低,
然后卖内容(dlc,新副本)卖社交互动等等。
养成天花板很低就导致玩家必须去打团,嗯,又回到社交上了 = =b。

洛奇养成天花板很高,周期很长,
这样对于我这类喜欢慢慢看着自己的号积累起来能暴打猫本塔本店,成就感就这么来了。

我在洛奇也可以带带人 或者跟人合作下本,但不强迫你。
就像现实里吃饭一样,你可以一个人吃饭也可以多个人,
正因为有了选择 才更像一个真实的世界,而不是游戏,

这也导致洛奇养成门槛极高,基本上就是堆时间。对新人不友好。

但换个角度想想,如果你把洛奇想象成一个修仙世界一样,
凭什么别人几百上千年的功夫,给你一朝一夕就追上了。

况且洛奇还是有路子给你去追的,
要么肝要么氪,就像其他游戏一样这点跑不了。

其次洛奇是走西幻dnd风格 但又挂着二次元皮的,
除了肥肥我暂时找不到第二个类似的mmo。
RO 魔力宝贝这类不算因为不是3D的。

话说肥肥那种充气娃娃 无立绘的风格 我还是接受不了。
肥肥十四的职业系统也是让人讨厌的。

我感觉还没有第二个网游完全允许自由职业的,
虽然洛奇现在开阿尔卡纳也开始强调职业化了,
倒也无所谓,毕竟猫也要恰饭,
但搞不好洛奇能撑到遥远的未来允许玩家同时激活多个阿尔卡纳也说不定呢,
毕竟老精武可是只能支持一个的哟…最后不也改了

洛奇的NPC立绘二次元风,自由职业系统,生产系统和市场的结合啥的都是独一档得,
市场上没有类似洛奇的竞品,就是剧情有点低龄化,
导致我这个大叔实在是没兴趣品味,旧神三英雄退场后,主线从没认真看过。

(新主角团…一言难尽,梅林?我还亚瑟王呢,混些有的没的 我吐了。
但我居然感觉莎翁线还挺好的,可能让我感觉编剧是个文化人吧。嘿嘿)

并只能对新猫的剧本说句:“告辞,你们开心就好”。

现在努阿达剧情回归算是重回正轨,
但是世界观已经被新工作室们嚯嚯的稀碎,也没啥好说的。

反正说那么多,就说一句话吧,
洛奇是市面上带给我 “这是个异世界”感觉最强烈的网游,
我玩别的网游我没这个感觉,
所以从公测开始玩 来来回回咕了很久,
累计从小几千到现在几万,一路从小萌新到老妖怪成长过来,

就有种看葬送的芙莉莲的感觉,整个过程就是旅途。
公测pvp服,鸣人,新大陆时期,伊利亚鞭尸三英雄,
这么多大事情 都记得,真老玩家(从公测玩到现在的)
已经是行走的化石了,买号的人大概率是不会理解这种养成乐趣的。

说句实话,我对这届猫的印象还是不错的,
改进腐朽的老系统,重做平衡,整治多开小号,开新图新本
现在居然还要整新引擎。
第一个给我这种印象是炼金系统刚出时候的洛奇,
那一届工作室真的很厉害,出了塔丁塔拉两座城+影子副本把洛奇的生活战斗系统丰富了很多。新的影子副本机制被沿用至今 没有被任何一代工作室抛弃掉,是什么含金量啊。

后面的工作室,莎士比亚还好,但体量太小摸鱼嫌疑过大,
伊利亚战绩….勉强及格。
骑士团…及格
梅林新主角团…不明所以。
然后一直到
反正包括出塔本那届的工作室我感觉都是不明所以瞎几把乱搞。
塔本刚出的时候,洛奇玩家群体已经出现了巨大的断层,
再加上链刃刚出的那会,导致法师纯战士这类彻底沦为垃圾,
整个服务器每个人都在甩链子,那届室长还好意思出塔本?
平衡,玩家生态都稀烂了还敢这么整活。
我那段时间直接弃坑,

后来那个室长下台后,新猫上来拨乱反正,
开始出记忆武器,做平衡,修bug,
改善玩家体验,整个游戏才步上正轨,

要不是洛奇炼金时代前的打下的底子好,不然洛奇上十年积蓄要被那几代新猫嚯嚯完了。

我目前对现任猫做的事情很满意,
会每月继续给tc充钱,希望他们别太得意,~_~
看了这个问题有感而发 写了一大堆。



点评

说的真好,真实详细的介绍了 大多数玩家的心路历程,很客观,很深刻  发表于 2025.1.13 13:10
我也还会每个月给tc充钱,希望他们别太得意  发表于 2024.8.20 23:50

评分

参与人数 1声望 +3 金币 +6 收起 理由
梦见梦 + 3 + 6 总结太到位了

查看全部评分

发表于 2024.2.21 00:56 | 显示全部楼层
因为怀旧吧,如果可以我还想玩更老的游戏,可惜其它想玩的已经没国服了
发表于 2024.2.21 08:46 | 显示全部楼层
习惯成自然
发表于 2024.2.21 17:53 | 显示全部楼层
穷,休息时间没事儿干想找个稳定游戏搬砖赚点零用钱。
但现实是,钱没赚到,反而充了更多的钱,18年了。
发表于 2024.2.21 18:44 | 显示全部楼层
诀窍是觉得不想玩了就a一段时间,然后再回来看看(主要还是玩的太慢)
发表于 2024.3.9 20:55 | 显示全部楼层
ff14等7.0长草(不是
想看看作为完全零克玩家能到达什么程度吧
等存够了雪本手咱就可以单刷塔本了!(大概
发表于 2024.3.10 10:49 | 显示全部楼层
yxc775 发表于 2024.2.19 17:49
洛奇是我见过的唯一一个没有天花板的养成mmo。

不管是相对比较新的网游,我看了一圈没有一个跟洛奇相似的 ...

老哥你字多 你说的太对了
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