本帖最后由 meitante 于 2024.1.22 14:36 编辑
先感谢 流沙冰块 和 uuhdn 的鼎力赞助,上周五我几乎白嫖制作了死神单手仗;
所以这几天开始恶补了很多箭组合的知识,并做了一些计算,正好分享出来。
(死神单手杖免费拉,现在是你加入单手杖神教的最好时机。)
同时关于施法速度,请点击此网页上方的“洛奇工具箱(已修复链接)”里查找施法速度计算器。
本文只关注了最常用的火雷箭组合。
可以直接跳到最后“我的看法/结论”。
我会附上一个表格,大家可以自行修改来获取最适合自己的参考数据。
约定与定义
- 原帖中各种系数和火箭雷箭本身都有浮动,同时我并不太了解魔法技能的伤害分布是否和其他技能是一样的。但是这几天体感下来,我实际打出去的伤害都大致位于计算后的最大伤害的80%/81%(平衡)附近浮动(+-15%),而基本不会靠近计算后的最小伤害,这么看来似乎是和物理技能或者其他技能是一样的。后续分析上也都直接用最大伤害来指代最终伤害。
- 计算中的“每点增益”,是指某个鉴定等级增加1,或者魔攻增加1之后,单发5蓄箭组合的伤害会增加多少,类似于“边际效益”。 很显然,这是动态的;任意一个数据的改变,都可能会使另外的一个“每点增益”变化。但是局部上是不会剧烈变动的;后续做一些相对局部的比较时,可以认为他们是不变的。同时我们可能会更关注几个“每点增益”间的比例,而非止于具体数值。
- 根据每个人的条件不同,每个“每点增益”或多或少会有增减。原表格中代入了我自己的数据,得出各个每点增益的彼此距离都相对较大;基于此,给出的一些结论仍然是可靠的。
- 施法速度,在网速足够的情况下,结合刚更新的一键箭组合,我将雷火组合的施法时间等同于火箭施法时间。(是的,在网速较差的情况下,我们现在仍能观察到先单个箭再转成箭组合的一个过程。)
- 我沿用了原帖中关于延迟的设定,假设每两次施展箭组合之间,会插入一段延迟(就是洛奇菜单中的那个xxms)。至于是否是这样,可能还得做一下实验。 实际上,我印象里应该是有人做过类似实验的,我没仔细看嘻嘻。
- 对比施法速度伤害时,我对比的是10s内的总量输出。10s差不多是一个全力输出的最低窗口。
- 最终伤害只计算到箭组合。不包括类似于额外伤害啊之类的东东。
- 我的情况: 1380 魔攻 (上S6 神台连续失败4次,没副手);施法速度20%鉴定, 12%改造速度, A尔格50. 缺的魔功和尔格脑测不会太影响结论,大部分玩家可以沿用后面的结果。但是感觉玩单手仗的都是很极限的大佬了
计算结果
- 每点增益比例:
雷精通:通伤:魔攻: 火精通 : 火箭大伤: 箭魔法精通:箭组合伤害=
10 : 13 : 16 : 40 : 68: :102: 203
例子: 我每有一个雷精通鉴定,我打出去箭组合伤害增加10.
我每多一点魔攻,我打出去的箭组合伤害增加16. - 不同演奏比例:
44%战争:70%战争:23%活跃:45%活跃=
56 : 62 : 62 : 84
我的看法/结论
- 先研究头上的4个鉴定, 雷精通:火精通:箭魔法:箭组合=1:4:10:20。 我的感觉是箭组合没有想象中领先其他鉴定那么多,当然第一顺位肯定是箭组合。如果单鉴定的话,头和回音以箭魔法+箭组合为最优。这一点会稍微背刺准备复用双手仗精通头或者回音的人(比如我)。
- 雷精通确实基本属于可有可无的状态。不及一点魔攻,甚至通伤。
- 3点魔攻差不多等效于1点火精通,19火精通12魔攻,和 20火精通 9魔攻 极破头是差不多的。
- 魔杖上火箭大伤鉴定和魔攻鉴定基本等价,应该不太能有明显区别。1魔攻鉴定=1火箭大伤
- 活跃永远强于战争,
记住,是永远。按我普普通通的之前用的普演套,有44%的战争和23%的活跃,此时活跃后的伤害比战争后的伤害多大约10%。
但是如果将战争拉到较为极限的70%,此时才与23%的活跃持平。
而如果将活跃拉到较高的80%,活跃就比战争高出1/4 到 1/3。
但实际上,如果并非长时间处于持续输出阶段(比如甜甜圈如果需要频繁走位躲激光的话),也许45%的战争会比23%的活跃更优。
最后
因为是上班摸鱼做的表格和写的文章,同时洛奇确实是博大精深,有错误烦请大家指出。
写完文章感觉没有太多新的东西,权当给原帖和各位前辈的结论做一些支持吧。
同时祝愿大家的好朋友都可以给你们赞助个死神单手杖。
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