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[心得技巧分享] 【4月12日确认失效】链舞技巧分享

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发表于 2023.4.14 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joshua0219 于 2023.4.15 09:50 编辑


已确认4月12日更新后该技巧失效了,喜欢猎奇的朋友可以当做血泪史研究一下

绝大多数使用链刃的朋友可能都不清楚的小技巧:利用手动乘坐坐骑取消链舞后摇


一、使用方法
按下链舞图标——出现范围圈——点击使用——右键点击宠物——在弹出的操作框中点击乘坐——人物上马后可快速下马
该操作方式可原地反复、快速、无后摇释放链舞(前摇仍在且必不可少),以达到真正的链舞机关枪效果(不要被B站某视频误导),操作熟练后可在15S内泄空满条多尔卡,即2S一次链舞。

二、使用条件
1. 已安装内存补丁。
2. 开启内存补丁中“取消部分技能(烟幕、链舞等)使用过程中鼠标指针隐藏效果”功能。
3. 开启内存补丁中“取消宠物坐骑2S骑乘冷却时间”功能。

三、技巧的使用技巧
1. 技能前摇不可取消,且必不可少。
抽鞭子的那一下,刚好也是正确的上马时机:听到第一声鞭响,马上点击乘坐,人物就会取消腾空及之后的所有动作,变为上马动作。过早和过晚都不行,在鞭响之前点击乘坐无法触发机制,人物依然会飞出去,而鞭响后如果人物已经腾空至最高点一半以上的高度,再点击乘坐也来不及了,后续动作会全部执行直至人物飞回原点。
2. 只有手动点击乘坐才行,快捷键上马是无效的。
具体原理未知。
3. 上马后可以立刻快捷键下马,下马是无所谓的,怎么下都行。
快捷键下马配合“使用条件3”可以快速使人物回到静止状态,可以执行任何指令(包括再次上马),而此时的怪还在执行被按在地上抽两鞭子的动画之中,非常安全。
4. 使用技能时,宠物一定要在人物身边。
即常规状态时按上马快捷键后人物自身不需要移动就可以上马的距离,如果距离超出这个范围,该技巧失效。
5. 尽量选择体积较大的宠物,操作起来比较轻松,比如途安,雷兽等。如选择途安,还可以在使用该技巧前,使途安处于头朝上(北)的状态(即 使用技能前按W使宠物朝向改成向上后再下马使用技能),加大屏幕内翼展面积,更容易点击,其他宠物同理。
另外,云朵的点击范围大于实际显示的体积大小,是不错的配合宠物,操作起来手感很好。总之,稍加练习直至找到最适合自己的宠物为止。
6. 尽量不要点击远处释放技能,点击远处释放技能会使右键开宠物菜单这一操作的位移变远,容易造成操作失误点到自己或怪的身上。最好多多利用宠物走位至合适的位置后再释放技能。
7. 取消后摇并不代表技能动画彻底消失,虽然屏幕中的人物上马了,但实际上还有一个你看不见的人物仍然“飞在空中”执行着后面的技能动画,这也是系统真正的人物状态。但是刚好人物下马并再次使用时技能还有一个前摇,这段时间完美的衔接了那个未彻底消失的后摇动画。这个解释起来比较难,在使用过程中会逐渐有所体会。因此如果取消后摇后做了一些其他操作,比如切换战术装备栏并释放其他才能技能时,偶尔会造成瞬移效果,另外如果在上马前宠物遭到攻击,上马后会被定在原地无法骑乘移动,直至宠物的僵直解除后才能骑乘移动。
这条不能算作技巧,是大体上解释一下取消后摇之后的情况,结合第6条来说,尽量不要点击远处释放技能,如果连续点击远处释放技能,可能会由于瞬移效果造成技巧失效。
8. 如果新人伤害不足需要连续释放才能清怪的话,请注意怪物被击退的范围,避免翻车。
如果同一波怪需要3-4轮技能才能打死,需要注意一下,链舞有一些击退的效果,连续释放的话会以技能范围圈的小圈为圆点把怪越打越散,如果怪物本来就分的太散的话,要注意稍微聚一聚怪,以防翻车。

四、技巧原理
楼主不是程序员,不清楚内存补丁代码的意义,但经楼主浅薄的推测,该技巧的原理可能为:

1. 内存补丁对于链舞技能的修正(见使用条件2)打破了链舞技能动画的闭合性;
2. 使用条件3的修正原理也打破了骑乘动作动画的闭合性(“坐骑2S骑乘冷却时间”这一设定的触发原理推测应该就是上马动作具有2S的动画后摇);
3. 两个被打破了技能动画闭合性的动作在某种特殊机制下触发了重合效果,使得后摇均被取消了。

以上内容均为个人推测,具体运行原理欢迎程序员大佬批评指正,若冰大能现身说法就更完美了。
题外话:基于楼主的以上推测,进一步推测菲恩绽放的技能动画的闭合性或许也是可以打破的,楼主之前在补丁区发过求助贴,希望可以利用这一原理来取消菲恩绽放的技能动画(实在是太长了,每天取15个小号的哨子要取20分钟,太蛋疼了),不过实现起来可能存在一定困难,因为需要同时满足两个条件:1.手动esc取消菲恩绽放技能。2.打破技能动画闭合性。
楼主推测该功能理论上是可以实现的,因为经测试,取哨子时在技能图标亮起的同时哨子就已经进到包里了,放珠子时也是技能图标亮起包里的珠子就减少了,所以即使取消了技能也不影响结果,然后再利用上马的方法取消技能动画后摇。
不过以楼主空白的代码知识确实不清楚两个条件能否同时满足,如果冰大能看见本贴的话诚邀测试。

五、引用说明
该技巧原创大佬未考究到,楼主也忘记了之前是在哪个帖子中看过介绍,似乎是贴吧,但是懒得去翻了。
印象中介绍贴说过,是看了韩F大佬使用该技巧的GIF图后了解到并转发的,但是那个帖子的回复量很少,而且当时帖子中靠后的回复说该技巧是BUG且已被和谐,直接导致帖子很快就沉了,技巧传播范围受到了限制。


楼主在单位无聊发个心得分享,没法上游戏给新人朋友截GIF,大家自己尝试后去揣摩吧,其实并不难,掌握使用技巧后很简单。
而且4月12号更新更是好死不死的把“使用条件3”给搞失效了,导致这两天都没法用这个小技巧,希望冰大尽快更新下哈,感恩。

后记
由于楼主也是刚刚回归的废新,所以不清楚这个技巧的传播范围究竟有多广,但仅从几个国服主力论坛的帖子中可以看出,很多老手和大佬也不清楚该技巧的存在。最具代表性的情况就是:在很多新手指引贴中,老手和大佬都以咸鱼突刺和链舞的后摇长为由,对新人使用链刃进行劝退。


链刃才能从设计之初就是一个以面向新人的全能向才能存在的,链刃的优点楼主不再赘述,后摇作为缺点从设计上来说是必不可少的存在,试想如果没有缺点的话,洛奇早就改名叫链奇了,谁还会用其他才能。


在当前版本数据膨胀及阿尔卡纳一统江湖的状态下,链刃由于上限太低存在感越来越稀薄确实是不争的事实,不过这并不妨碍新人及低氪党继续使用下去,尤其是在掌握了链舞机关枪这一技巧之后,配合链舞范围鉴定和链刃尔格可以达到惊人的使用效果和场景拓展。可以说,是否使用该技巧使链刃才能呈现出两种不同状态:不使用技巧,链刃已经不配作为主攻才能存在;但使用技巧后,链刃仍然有作为主攻才能的价值。

即使在角色成长中期,在不需要破防场景下使用链舞来割草影任、困高、甚至专家、梦拉仍然是极具效率的,因为链舞附带很长时间无视PD的击倒效果,连续使用的话完全不会挨打,连宠物链接都不用上,纯粹就是把怪按在地上抽(不过连续使用有击退效果,要注意怪物被打出技能范围圈),甚至可以不用链接宠,配合骨龙青龙破防来提高割草效率。以楼主亲身体验来说(1300大,吃物攻水和单演2200,无组合卡)链舞两段伤害打影任和困高的低保护怪不暴击单体总伤约1W5,暴击约5W,以这样的输出条件配合链舞范围鉴定,可以说甚至不逊色于满鉴定爆破的扫图效率(毁灭弓高氪大佬就别来杠了)。举例来说,不扫地的话:JY54约4-5MIN,JYZZ约7-9MIN,AHH约18-22MIN,RHH约7-9MIN,专家约15-25MIN(路程长短有别),梦拉没测试过,回归时间太短没时间去练机制。不过这些例子我想应该可以说明一些问题了。
当然后期的塔本和猫本就算了,不破防打不动,破防没效率,又聚怪又烟幕又死锁又青龙骨龙的,还不如老老实实转元素骑士学聚怪雷重,毕竟版本之子(手动滑稽)。
所以用链刃找好自己定位就可以了,毋需自我否定也别过度膨胀。

以上,送给喜欢链刃的新人朋友,欢迎友好讨论。


评分

参与人数 2声望 +40 金币 +60 贡献 +1 收起 理由
migong + 10 感谢
NGS + 40 + 50 + 1 有价值的冷门才能操作玩法,当下较为完善。.

查看全部评分

发表于 2023.4.14 13:02 | 显示全部楼层
你这个操作跟7cd大佬原地枪冲的原理差不多,但建议新人不要用链刃作为主攻才能(起码没必要在链刃上氪金)
 楼主| 发表于 2023.4.14 13:26 | 显示全部楼层
lxy1989z 发表于 2023.4.14 13:02
你这个操作跟7cd大佬原地枪冲的原理差不多,但建议新人不要用链刃作为主攻才能(起码没必要在链刃上氪金) ...

本楼主体为心得分享,除了链舞范围之外楼主并没有提及任何氪金的点(链刃尔格是所有才能都必要的,不能算作氪金),即使完全不氪金,这个技巧也能使链刃新人和低氪党的发育空间得到极大拓展。
另外,氪金和主攻才能是两码事,现在的新人稍微关注一些信息就知道氪金要氪在阿尔卡纳上面,但这并不影响在阿尔卡纳成型之前以链刃作为主攻才能的选择。
发表于 2023.4.14 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 NGS 于 2023.4.14 13:58 编辑

补充说明:
1:该技巧对“飓风之链”等链刃技能一样适用。
2:文中举例的bug和谐技巧应该是指“利用异神化变身取消链刃后摇”,实现方法类似,但官方已后续跟进修正,所以被打上bug已修复的定论,当然不排除有些人看到目前可行的方法后,因信息获取有误导致有意无意的传谣。
3:内存补丁本身就属于修改游戏相关的那种存在,在理论上无补丁无法复刻该操作,在设计之初就不在考虑范畴内。
4:在亡魂武器造价暴跌后我可能会推荐人偶传教作为aoe的间断爆发手段,一样是基础高白值,12s一套1000%+*3打的技能与自带的爆伤加成,在作为一波流推进是很好用的,但链刃一直都是主打的副手装备,包括独特的功能性辅助。
5:综合性才能的难处就在于没有合适的突破口,各方面有更侧重的玩法武器,追高的成本与收益划不来;所以才被认为是“新手才能”,双枪,忍者等同样如此。我也见过改版前链刃爆抽非困迷雾的主战玩家,确实也有伤害,但是已经得上双演了,基础技能倍率上限是短板。
整场看下来我认为链刃最值得称道的地方在于:低成本的情况下能够做到操作较为简单,粗暴直观的综合游玩体验,无论是无敌帧还是无cd引入能量条机制都是其他才能在非大氪情况下难以匹及。
认为是否为“新手才能”的两大要素应是:练度门槛与操作难度,其次才是操作上限等进阶玩法。
 楼主| 发表于 2023.4.14 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 joshua0219 于 2023.4.14 14:08 编辑
NGS 发表于 2023.4.14 13:55
补充说明:
1:该技巧对“飓风之链”等链刃技能一样适用。
2:文中举例的bug和谐技巧应该是指“利用异神化变身 ...

真的是不能再认同,心得分享的主旨都是扩张才能多元化,任何冷门才能都有正确的打开方式,能让回归废新和纯新得到更多的体验才是真正重要的。
链刃主打的就是一个简单粗暴,单体、群体、位移、聚怪就一个技能,不需要其他才能进行配合,适合传统MMORPG玩久了对职业有固定思维的新人。但是跟不上版本节奏也是不争的事实。
现在亡魂杆套确实让人偶炼金入门门槛低到可以接受的地步了,主打的就是一个无脑,如果在尔格上再稍微氪一点就能让游戏体验达到顶点,就算不能无缝6、7幕,也可以配合宠物做到一个才能玩到底,确实值得推荐。
如您所说,对于新人来说最难的就是才能融合并形成自身流派,这个对绝大多数其他网游的玩家来说确实太难了,也是劝退的根本原因所在,没办法的,老玩家只能尽可能的给大家分享心得,增加游戏体验。

点评

轻易的暴露了山东人爱用倒装句的事实,哈哈,虽然我不是山东人,但是在这里生活已经被同化了  发表于 2023.4.14 14:23
NGS
“真的是不能再认同”这句话越看越变扭,你该不会是想说'couldn't agree more'吧?看着头大……  发表于 2023.4.14 14:20
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