- 积分
- 9129
- 注册时间
- 2020.10.31
- 最后登录
- 1970.1.1
|
本帖最后由 冰雪之城 于 2024.4.7 00:04 编辑
1:什么是A/B级尔格?
2023年7月12日,国服更新了这个系统。
原本透过位於安伯仑 - 居住地的遗跡的「NPC 凯尔卢」可进行尔格强化。
现在进行尔格强化时,可选择「B / A / S」等级的「尔格级别」挑战尔格强化。
点击希望挑战等级的「尔格级别」后,最初进行尔格强化的武器将会付予该等级的「尔格级别」。
若已经付予有尔格效果的武器,将可以直接追加强化。
尔格强化效果与强化难易度,将根据「尔格级别」有所差异。
└ B等级难易度為最简单,再来按照A、S的顺序依次变难。
└ 可获得的效果量也有些许的差微。
└ 更新前既存的「尔格强化」将被分类至S等级。
2:更新之前是S尔格的武器可以降级吗?
不可以,但凯尔卢提供放弃当前尔格进度的服务。
放弃后你武器的尔格状态会清零,才能自由选择尔格等级重新强化。
3:相比之前的尔格,新的A/B到底有多简单?
主要简化三个方面。
第一个是所需要的尔格经验值:
尔格等级 | 50级时累计经验总和 | S | 9,209,992 | A | 4,009,320 | B | 660,080 |
第二是突破时候的难度较低:
| 突破阶段 | 尔格等级 | 突破成功率(基本) | 尔格辅助药水 | | S等级 | A等级 | B等级 | | 阶段1 | 5 | 90.0% | 95.0% | 98.0% | +10.0% | | 阶段2 | 10 | 60.0% | 53.0% | 71.0% | +10.0% | | 阶段3 | 15 | 30.0% | 29.0% | 51.0% | +10.0% | | 阶段4 | 20 | 15.0% | 16.0% | 37.0% | +10.0% | | 阶段5 | 25 | 5.0% | 9.0% | 27.0% | +5.0% | | 阶段6 | 30 | 2.0% | 5.0% | 19.0% | +4.0% | | 阶段7 | 35 | 1.0% | 3.0% | 14.0% | +3.0% | | 阶段8 | 40 | 0.7% | 2.0% | 10.0% | +1.3% | | 阶段9 | 45 | 0.3% | 1.0% | 7.0% | +0.7% |
第三个特点是……需要顺便解释一下本次更新一起添加的某个优化:
└ 尔格突破机率优化。
└ 根据「尔格突破」失败的次数,会渐渐提升突破成功率。
└ 尔格突破成功率 = 尔格突破成功率(基本)+根据开放失败次数追加开放成功率(追加)+尔格突破辅助药水(追加)
[尔格突破 - 失败追加成功率]
| 尔格级别 | 平均失败n次追加成功率 | 每次追加成功率 | 间隔次数 | 补正程度 | | S级 | 7~15回 | +0.01% | 长 | 低 | | A级 | 5~7回 | +0.01% | 中 | 中 | | B级 | 2~4回 | +0.02%、0.03%、0.05%…
| 短 | 高 |
└ 均以9阶段Lv45突破为举例,数据尚未完整,次数与补正是否有规律性待考证。
└ 根据突破失败的试行回数,达到一定次数后,会增加一定的成功率。
└ 尔格突破时,即使关闭窗口中途放弃、换线或者下线,失败补正追加成功率会按照武器持续保留累积。
4:那么代价是什么呢?
首先我们都知道,尔格后武器会出现基本的攻击力/魔法攻击力增加,和额外的3个效果。
| S50效果 | 基本 | 效果1 | 效果2 | 效果3 | | 双枪 | 武器攻击力增加20 | 普攻时追加攻击发动率50(%) | 冲锋射击伤害增加80(%) | 双枪技能CD减少20(%) | | 手里剑 | 武器攻击力增加50 | 普攻时追加攻击发动率40(%) | 手里剑风暴伤害增加80(%) | 忍者技能CD减少30(%) | | 链刃 | 武器攻击力增加20 | 普攻时追加攻击发动率30(%) | 多尔卡获得量增加80(%) | 链刃技能使用时30%概率回复消耗的多尔卡 | | 操纵杆 | 人偶攻击力增加150 | 人偶防御 保护 魔法防御 魔法保护增加120 | 人偶硬直抵抗几率增加50(%) | 人偶技能CD减少50(%) | | 弓 | 武器攻击力增加20 | 远距离攻击瞄准速度200(%) | 弓术技能CD减少(秒)1 | 爆破箭CD减少2.5(秒) | | 弩 | 武器攻击力增加20 | 远距离攻击瞄准速度200(%) | 弓术技能CD减少(秒)1 | 爆破箭CD减少2.5(秒) | | 拳套 | 武器攻击力增加50 | 敌人僵直时间增加4(秒) | 连续技伤害增加100(%) | 连续技CD减少50(%) | | 魔杖 | 武器魔法攻击力增加21 | 箭系魔法施展动作时间-20% | 箭系魔法射程增加400cm | 箭魔法最终伤害+10%
| | 法杖 | 武器魔法攻击力增加20 | 中级魔法施展动作时间-30% | 流星\冰雹咏唱时间-30%
电磁风暴蓄力时间-30% | 中级魔法最终伤害+10% | | 铳炮 | 四属性炼金术伤害增加50 | 高温爆发效果增加300(%) | 火焰喷射伤害间隔缩短50(%) | 链式铳炮CD减少10(秒) | | 双手剑 | 武器攻击力增加50 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 溅射半径增加300(cm) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 单手剑 | 武器攻击力增加21 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加25 | 重击伤害增加60(%) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 双手斧 | 武器攻击力增加80 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 硬直抵抗几率增加15(%) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 单手斧 | 武器攻击力增加50 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 风车伤害增加100(%) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 双手钝器 | 武器攻击力增加80 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 硬直抵抗几率增加15(%) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 单手钝器 | 武器攻击力增加50 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加25 | 硬直抵抗几率增加8(%) | 近战技能CD减少15(%)(不含种族专用技能) | | 骑士枪 | 武器攻击力增加20 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 硬直抵抗几率增加15(%) | 「骑士枪冲刺」使用时,角色與骑乘宠物
以50%概率免疫击倒和僵直 | | 投掷器 | 武器攻击力增加21 | 防御 保护 魔法防御 魔法保护增加50 | 「投掷攻击」伤害增加(%)80 | 「投掷攻击」追加攻击发动率40(%) |
A/B级尔格的代价就是……
虽然效果1和2会更早的出现
| 尔格等级 | 基本效果 | 追加效果1 | 追加效果2 | 追加效果3 | | S级 | 尔格Lv1 | 尔格Lv21 | 尔格Lv31 | 尔格Lv41 | | A级 | 尔格Lv1 | 尔格Lv16 | 尔格Lv26 |
| | B级 | 尔格Lv1 | 尔格Lv11 |
|
|
但是
效果都会打折扣。
| 尔格等级 | 基本效果 | 追加效果1 | 追加效果2 | 追加效果3 | | A级 | S级80%效果 | S级70%效果 | S级60%效果 |
| | B级 | S级60%效果 | S级50%效果 |
|
| | 举例:法杖 | 基本效果 | 追加效果1 | 追加效果2 | 追加效果3 | | S级Lv50 | +20魔攻 | 中魔咏唱时间-30% | 流星冰雹咏唱时间-30%
电磁风暴蓄力时间-30% | 中级魔法最终伤害+10% | | A级Lv50 | +16魔攻 | 中魔咏唱时间-18% | 流星冰雹咏唱时间-18%
电磁风暴蓄力时间-18% | 无效果 | | B级Lv50 | +12魔攻 | 无效果 | 无效果 | 无效果 | └ 以Lv50效果为例,数值为粗略估算。
└ 一部分的追加效果不适用这种算法,待后续资料统计。
目前发现不按照这个公式计算的特殊情况有6个武器
特殊情况1:
双手剑A尔格50的溅射半径增加效果。
按照上面的算法是300cm*60%=180cm
实际情况只有150cm(50%)
特殊情况2:
链刃A尔格50的多尔卡获得量增加效果。
按照上面的算法是80%*60%=48%
实际情况只有40%(50%)
如果想要每一击能恢复1格多尔卡,则还需要补一个最少5级的多尔卡获得量鉴定。
特殊情况3:
弓/弩A尔格50的瞄准速度增加效果。
实际情况只有170%(50%)
特殊情况4:
拳套A尔格50的效果1和2都是特殊情况
效果1,敌人僵直时间增加实际情况只有2.5秒(62.5%)
效果2,连续技伤害增加实际情况只有50%(50%)
特殊情况5:
魔杖A尔格50的箭系魔法施展动作时间减少
改版后原本应该是-20%*70%=-14%
实际情况只有-12%(60%)
特殊情况6:
法杖A尔格50的中级魔法施展动作时间减少。
改版后原本应该是-30%*70%=-21%
实际情况只有-18%(60%)
5:那么存在意义是什么呢?
存在意义就是简易化的尔格(即答
对于某些才能和武器,它们并不一定需要S尔格的效果3。
比方现在的元素骑士(魔剑),因为它的技能都不属于近战才能,所以根本吃不到尔格的效果3
另外一个例子是法杖,如果我真的需要反复启动冰雹(比方被打消或者换房间),那我还干嘛用冰雹,我用别的技能不好么?
(当然我知道打猫本的时候可能很需要流星加速,但为了这个去S50实在是一件投资巨大的事)
另外一样受益的事物是特性 逆光剑。
这个特性目前已经确认只要尔格等级25以上,无论S/A/B均可发动。
对很多新手法师来说,S尔格25也是一笔不小的开支了。
并且对于起步阶段的玩家(虽然我很怀疑还真有这么傻的新韭菜么)
A/B级尔格早期就能出现的特殊效果1和2能更好的帮助他们游玩。
6:A/B尔格可以往上升级吗?
可以,但首先需要满50级,其次需要消耗一个对应级别的催化剂(魔法工艺制作),之后去找NPC凯尔卢提升:
| 道具 | 所需材料 | 效果 |
提升阶级的催化剂B
| 希里安结晶 2个
高级木柴 20个
干草堆 5个
圣水 20个 | 可使尔格等级从B提升至A级 |
提升阶级的催化剂A
| 希里安结晶 5个
神圣矿物碎片 5个
破损的圣物残骸 2个
蓝色刺链 2个
龟裂的巨大甲壳 2个 | 可使尔格等级从A提升至S级 |
提升后的武器将会变成当前尔格30级/最大尔格等级35级的状态。
所以别指望A50逃过签名黑白龙甲和净化精髓的材料钱了,棒子很精明的。
那么,下面是漫长的A/B级尔格材料清单,请善用ctrl+F
部分关键道具的出处图在这里
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册帐号
×
评分
-
查看全部评分
|