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[闲聊] 关于崩坏跟有效箱

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发表于 2025.10.9 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于活动期间8箱都是有效箱的说法我是这样想的。我原本以为,困高只有一个有效箱的实现方法是单独使用崩的概率作为全局概率判断是否出,如是,就随机进一个箱子。而活动期间“双倍”掉率,则做两次独立的判断,如果两次判断都出,这两个崩就有可能随在同一个宝箱或不同宝箱。
这种全局概率方法简单高效,两次独立判断也是不需要改原本单有效的出货代码,只需要做多一次循环,虽然概率不是精确的“双倍”但差不多。现实中我自己8箱出过两个,公会有人试过伦达一箱两个,都符合预期。但按这种说法的话,单刷跟eb8箱就没区别了。
想知道大家有试过一把出3个或以上吗?如果有证据那就可以反驳这个了。绝对不是因为冰弹废了又不想让茧子商人赚钱懒得多开


发表于 2025.10.9 21:36 | 显示全部楼层
出4个和5个都有。。
发表于 2025.10.9 21:45 | 显示全部楼层
看过别人2+1 两个箱子出3个。没见过3个箱子各出1个
发表于 2025.10.10 08:34 | 显示全部楼层
在开BOSS门的时候,会根据地下城人数判断载入什么BOSS的脚本,然后生成对应的箱子个数,判断地下城的等级,当前游戏版本,开启的活动往每个箱子里追加物品,这个物品有个set集合,前面是物品ID,后面是概率,双倍活动就是改一下概率值而已,不需要去改脚本。
发表于 2025.10.10 16:23 | 显示全部楼层
lx17951 发表于 2025.10.10 08:34
在开BOSS门的时候,会根据地下城人数判断载入什么BOSS的脚本,然后生成对应的箱子个数,判断地下城的等级, ...

大佬,你的意思是坊间传闻并不是进入地下城的那一刻箱子里就生成物品了?而是打完BOSS获得钥匙的那一刻才决定生成什么物品是吗?
发表于 2025.10.10 19:46 | 显示全部楼层
eb8箱上限能出9个,单人伦达上限2个。
发表于 2025.10.16 05:29 | 显示全部楼层
lx17951 发表于 2025.10.10 08:34
在开BOSS门的时候,会根据地下城人数判断载入什么BOSS的脚本,然后生成对应的箱子个数,判断地下城的等级, ...

这活动还有追加道具呢。感觉像(set集合)+(活动set集合)。活动结束,删道具更舒服。
发表于 2025.10.16 23:51 | 显示全部楼层
活动期 30+趟 不出 崩坏的 人  有吗?算我一个! TC是不是暗改掉率了? 不是双倍吗?
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