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[游戏数据] 炼金改版后基础才能及阿尔卡纳公式(已补全大蛇)

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发表于 2026.2.6 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸢沐白 于 2026.2.8 17:59 编辑

起因是测试炼金的催化协同时,发现韩服主流的公式和我自己的测试结果有较大的出入。为了节约篇幅,这里就不给出原本具体的测试过程了,只给一个简单的测试思路,有兴趣的可以私下找我探讨。

把农场物,图腾,头衔等额外伤害全部摘除后,用商店的白板武器选择一个技能进行测试,这里以水泡为例。



没有催化协同时是20681



使用催化协同后是23370

由于已经排除了其他额外的影响,两个数值相除直接就得到了催化协同的额外数值。23370/20681=1.13,也就是13%的额外,韩服公式这里的计算结果是8%*(1+0.15*(1+0.3+0.15+0.1))+1500/50000=11.66%

那么直接进入正题。

催化协同=A(1+B+C)+D
A是催化协同的基础值,当你点了四火(应该没有人不点四火吧)并且点出链接时这个数值是8%
B是组合式的药草效果,红草+曼德拉是15%
C是火炼金术精通效率,基础为10%,20级鉴定再额外多10%
D是链接中根据4属性炼金术伤害额外增加的部分,每500点平均属性增加1%,向下取整

那么根据公式,刚才测试中我2000不到的平均属性,没有相关鉴定,结果就是8%*(1+0.15+0.1)+3%=13%,完全吻合。

水炮=A1B1(1+C)(1+D)(1+E)(1+F/2)(1+G+H)(1+I)(1+J)
螺旋爆裂(地刺)=(X+Y)(1+H)(1+I)(1+J)(1+K(1+L+M))
X=A1B1(1+C)(1+D)(1+E)(1+F/2)(1+G)
Y=A2B2
A1是角色的水炼金术伤害,A2是角色的4属性炼金伤害平均值
B1是水泡倍率,基础60.7%,每级鉴定增加0.6%,五蓄时乘6.25,在地刺公式中固定为五蓄倍率,B2是地刺倍率,基础1080%,每级遗物增加20%
C是雷雨增幅,基础20%,每级鉴定增加5%,鉴定提升巨大
D是套装增幅,克雷套增加15%
E是对应属性铳炮加成,一般为30%
F是对应属性炼金术精通效率,一般为10%,20级鉴定再额外多10%
G是才能额外,包括精灵武器第二列的两个10%,精灵武器实体化的25%,人类蓝月亮的5%等
H是通用额外,包括装等,农场物,图腾,头衔,特殊改造,催化协同,犬灵等
(由于星辉绽放的炼金术额外在地刺公式中未正常生效,暂时不清楚分类)
I是爆伤,基础150%,包括特殊改造,精灵武器第一列的15%,农场物,图腾,头衔,特殊改造,评论,圣水,套装效果,机械包等
J是其他加成,包括战斗vip的1%,三眼,致命穿透,威光等,均为独立计算
K是组合式中的最终伤害,一般为四水100%
L是组合式的药草效果,蓝草+曼德拉是15%
M是水炼金术精通效率,基础为10%,20级鉴定再额外多10%

高温爆发=A1B1(1+C)(1+D)(1+E)(1+F/2)(1+G+H)(1+I)(1+J),再乘以压力值
化学狂欢(瓶子)=(X+Y)(1+H)(1+I)(1+J)(1+K(1+L+M))
X=A1B1(1+C)(1+E)(1+F/2)(1+G)
Y=A2B2
A1是角色的火炼金术伤害,A2是角色的4属性炼金伤害平均值
B1是高温爆发倍率,基础130.5%,每级鉴定增加1%,B2是瓶子倍率,基础900%,后续爆炸单段为基础的(30%+链接奖励20%)即450%,每级遗物增加30%
C是尔格增幅,S50为300%,提升巨大
D是元素波动增幅25%,注意公式X中没有这一部分
E是对应属性铳炮加成,一般为30%
F是对应属性炼金术精通效率,一般为10%,20级鉴定再额外多10%
G是才能额外,不再赘述
H是通用额外,不再赘述
I是爆伤,不再赘述
J是其他加成,不再赘述
K是组合式中的最终伤害,一般为四火15%
L是组合式的药草效果,红草+曼德拉是15%
M是火炼金术精通效率,基础为10%,20级鉴定再额外多10%

召唤梦魇(大蛇)部分
召唤梦魇减益效果=A(1+B)(1+C(1+D+E))
A是大蛇的减益基础值,如2能量的减少魔保1.25,3能量的最终伤害增加0.65%
B是大蛇的减益效果提升,4能量时基础为20%,每级遗物增加30%,注意是直接相加,10级高达320%
C是组合式中的异常状态效果增加,点出四火时为20%
D是组合式的药草效果,红草+曼德拉是15%
E是火炼金术精通效率,基础为10%,20级鉴定再额外多10%
大蛇造成伤害时可以直接吃到自身造成的减益效果

火焰喷射=A1B1(1+C)(1+E)(1+F/2)(1+G+H)(1+I)(1+J)
召唤梦魇伤害公式=(A2+X)B2(1+H)(1+I)(1+J)(1+K(1+L+M))
X=A1B1(1+C)D(1+E)(1+F/2)(1+G)
A1是角色的火炼金术伤害,A2是角色的4属性炼金伤害平均值
B1是火焰喷射倍率,基础33.5%,每级鉴定增加0.3%,五蓄时乘5,B2是大蛇倍率,4能量时为600%,注意不是四个阶段相加的1550%
C是套装增幅,克雷套增加15%
D是火焰喷射段数,基础是5,15级喷火持续鉴定是8,20级鉴定是9,鉴定提升巨大
E是对应属性铳炮加成,一般为30%
F是对应属性炼金术精通效率,一般为10%,20级鉴定再额外多10%
G是才能额外,不再赘述
H是通用额外,不再赘述
I是爆伤,不再赘述
J是其他加成,不再赘述
K是组合式中的最终伤害,点出四土时为20%
L是组合式的药草效果,绿草+曼德拉是15%
M是土炼金术精通效率,基础为10%,20级鉴定再额外多4%

公式相当反直觉。那么来验证一下。
A1=1982,A2=1916,D=8,F=10%,G=10%,H=95.6%,I=1.96,J只有战斗vip的1%,未点四土
代入公式
(1916+1982*(33.5%+6.3%)*5*1.15*8*1.3*1.05*1.1)*600%*1.956*2.96*1.01*大蛇减益的终伤1.00975=1998145,与实际值误差0.0067%,基本吻合



在此感谢数据群夜夜,琪琪,X哥等人的帮助。另外感谢帖子发布后纯净水大佬的指正。
完结撒花。








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发表于 2026.2.7 02:36 | 显示全部楼层
才能技能,才能额外和通用额外是相加;换到阿卡技能里面,就变成独立相乘了,有点怪?
 楼主| 发表于 2026.2.7 12:54 | 显示全部楼层
懒懒的喵喵 发表于 2026.2.7 02:36
才能技能,才能额外和通用额外是相加;换到阿卡技能里面,就变成独立相乘了,有点怪? ...

测试结果就是这样,所以普通才能占比高的阿卡技能受实体化加成时增幅相当大
发表于 2026.2.7 16:33 | 显示全部楼层
炮的类型是独立乘算的不和精通加算,两个技能精通只有5%伤害加成,都退成F级大概只有1%多点,而20级精通鞋则能提供5%
 楼主| 发表于 2026.2.7 22:12 | 显示全部楼层
纯净水 发表于 2026.2.7 16:33
炮的类型是独立乘算的不和精通加算,两个技能精通只有5%伤害加成,都退成F级大概只有1%多点,而20级精通鞋 ...

那我大概知道了,炼金术精通不提供额外,对应属性炼金术精通提供一半的加成。之前有点被韩服的公式限制思路了,感谢大佬
发表于 2026.2.9 09:56 | 显示全部楼层
炼金公式真的是一坨大的
发表于 2026.2.10 11:34 | 显示全部楼层
喷火持续12级同样也是8段伤害,那12级和15级的头对梦魇的伤害是否有影响呢?
 楼主| 发表于 2026.2.10 14:04 | 显示全部楼层
qq446766865 发表于 2026.2.10 11:34
喷火持续12级同样也是8段伤害,那12级和15级的头对梦魇的伤害是否有影响呢? ...

12级回音的系数是7.4,但在大蛇公式中会被向下取整为7,现在已经被作为bug提交给官方了。可以等待修复
发表于 2026.2.10 21:26 | 显示全部楼层
鸢沐白 发表于 2026.2.10 14:04
12级回音的系数是7.4,但在大蛇公式中会被向下取整为7,现在已经被作为bug提交给官方了。可以等待修复 ...

原来如此,那看来目前还是尽量选择13级以上的会更好一些
发表于 2026.2.25 00:53 | 显示全部楼层
网站上地刺的遗物加成好像不太对
9级地刺对地刺伤害的加成只有6.x%

但是实际上在吃同样buff的情况下   这个伤害应该至少差20%才对
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