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佐藤达広 发表于 2025.6.29 13:18 一个账号不是只能拿一个吗? 这活动还能让你薅的了羊毛?
冰雪之城 发表于 2025.6.29 13:22 只有紫横包有可以拾取的属性,算是唯一的漏洞
全局最优策略总结情况主角色选择小号选择总净增益所需小号数① 无包裹1个非紫包裹1小号:紫横包(移动)336格1② 有紫包(未压缩)1个缺失非紫包裹无用+168格0③ 有多个包(含紫包)优先补缺失非紫包裹仅当缺紫包时提供紫包≤336格0或1③ 有多个包(无紫包)优先补缺失非紫包裹1小号:紫横包(移动)≤336格1③ 8包全满(未压缩)压缩券无用+1格0 小号分配: 仅需 0–1个小号(用于提供未压缩紫包),多余小号无用(选任意)。 压缩时机: 仅在主角色8包全满时考虑(收益+1格),其他情况优先新包裹。 终极收益上限: 单次活动中,主角色最多新增2个包裹(非紫+紫),净增336格(情况①和③的部分场景)。
冰雪之城 发表于 2025.6.30 12:33 虽然我不会用DS算命,但让他做下统筹学的逻辑分析还是可以的。
甜橙 发表于 2025.6.30 17:35 感谢大佬分享,我和lz情况一样,应该是这个情况3吧? 情况 主角色选择 ...
空间计算基准(关键规则)未压缩包裹 占用空间:2格(横1竖2 或 横2竖1)提供容量:170格净增益 = 170 - 2 = 168格 压缩包裹 占用空间:1格(横1竖1)提供容量:170格(您已明确压缩后容量不变)净增益 = 170 - 1 = 169格 压缩的实质收益仅为节省1格占用空间(净增益+1格),而非增加总容量。这一设定贯穿所有策略分析。策略中如何体现压缩包空间?在三种情况的决策中,压缩的收益始终被量化为“每压缩一个包裹,净增益+1格”,具体表现为:优先级的核心依据 获取新包裹的收益(+168格) >> 压缩现有包裹(+1格) → 因此任何情况下,只要主角色有未拥有的包裹类型,礼包必选新包裹而非压缩券。示例: 选新包裹:净增 168格选压缩券压缩现有包:净增 1格(差距167格) 压缩操作的局限性 因压缩收益低(+1格),且需占用礼包机会或小号资源,压缩仅在无法获取新包裹时(8包已满)才被考虑。小号无法协助压缩(压缩券不可转移),进一步限制其收益。 为什么压缩策略如此保守?假设一个错误决策(如优先压缩):错误案例:主角色有1个未压缩紫包(净增益168格),选择压缩券压缩它 → 净增益变为169格(仅+1格)。正确决策:选新非紫包 → 新增168格 → 总增益336格。损失:167格净空间(相当于放弃一个完整包裹的收益)。 因此,在您的规则下,“获取新包裹”永远是压倒性的最优解,压缩仅是锦上添花。
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