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[闲聊] 除了装备和技能以外,提升战斗力的方法

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发表于 2021.4.25 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
评价,特性,农场,组合卡,考段,宗师,骑士团任务
(还有补充的嘛?)

要肝要氪的地方太多了吧,新手完全没办法融入,运营有考虑过做减法嘛
 楼主| 发表于 2021.4.25 21:47 | 显示全部楼层
还想到了回音石,图腾,法利阿斯的宝物。这个游戏未免太复杂了吧
发表于 2021.4.25 21:56 | 显示全部楼层
宠物   有一个神秘的隐藏职业叫做召唤师
发表于 2021.4.25 23:05 | 显示全部楼层
玩过eve的表示洛奇根本不算复杂……
发表于 2021.4.26 02:03 | 显示全部楼层
一点不复杂

选择多不等于复杂

先精一两个职业就行了
发表于 2021.4.26 10:42 | 显示全部楼层
不管哪个游戏

想别人有的我都得有

没一个游戏是简单的。
发表于 2021.4.26 12:17 | 显示全部楼层
养成类游戏的后期阶段对新人都不太友好
发表于 2021.4.26 12:20 | 显示全部楼层
认识几个大佬就行了
发表于 2021.4.26 15:42 | 显示全部楼层
宗师好说,组合卡比较关键,评论现在没了TIN有点麻烦。

我觉得真正让顶级内容和一般玩家脱节的是新本的非困和尔格这个因素吧,以前的部分都能靠慢慢肝来弄,尔格本来也算是一个可以肝的系统(靠素材),可惜它采用了概率极为讨厌的手游模式。

一般的休闲玩家有了回忆录后在1W5左右已经差不多了,毕竟习惯了洛奇的活动模式。

可是非困是3W以上的设计思路+考虑进了尔格,如果没有国服多开,尔格这个成本真的挺那啥的,我以前安利给别人都是洛奇的装备可以买便宜的用很久,小时装也挺便宜,到了尔格的版本后,我完全不好安利别人了,总不能别人体验不到内容时告诉他买凶恶武器+尔格50的吧。

难度划分也有点怪,在分化玩家,对社交性质浓烈的游戏来说其实挺不利的,组队不如单刷这个核心思路真的挺那啥的。
发表于 2021.4.26 15:51 | 显示全部楼层

评价,特性,农场,组合卡,考段,宗师,骑士团任务
还想到了回音石,图腾,法利阿斯的宝物。这个游戏未免太复杂了吧

先说一下,你如果想要全精通 那时间必然是长的  毕竟人家肝了不说10年吧  1年的东西你1天就全部拿下了那必然是不合理的

其次基于以上一些东西 一个个说
先说可以直接买的
回音,除骑士团外的图腾,宝物,农场物,组合卡(需要配合些许考段),考段(一天限制一个)

再说说稍微一肝(一周肝2小时就行的)
特性

再说说每天都需要搞的
评论,骑士团任务,考段,宗师

这么一分层 其实你每天都要做的事情并不多  如果快的话其实2小时内肯定就弄完了  一款mmorpg每天上线两小时不太过分吧
就新手而言每天要做的事情很多,这个是很正常的  所有游戏都是这样的
而且你说的这些东西  都是肝完了 就真没东西可以做了  这些都是有上限的  不是说做不完的,其实满打满算也就250天左右的分量
一款15年的游戏 给你浓缩到1年不到就能毕业  不算过分了吧
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